1. Physics Component Scale 영향 받지 않는 버그

물리 엔진의 바디들은 Location과 Quaternion값만 가지기 때문에, Scale을 변경할 수 없다. 따라서 Scale이 변경된 경우 Shape를 새로 만들어주게 만들었다.

void WPhysicsComponent::UpdateToPhysics()
{
	FTransform WorldTransform = GetWorldTransform();
	if (mbPhysicSimulate && mMotionType != EMotionType::Static && !mLastPhysicsTransform.Equal(WorldTransform))
	{
		if Equal(mLastPhysicsTransform.Scale, WorldTransform.Scale)
		{
			mBody->UpdateShape(CreatePhysicsShape());
		}

		mLastPhysicsTransform = WorldTransform;
		mBody->SetTransform(GetWorldTransform());
	}
}

void WPhysicsComponent::UpdateFromPhysics()
{
	if (mbPhysicSimulate && mMotionType != EMotionType::Static)
	{
		FTransform Transform = GetWorldTransform();
		Transform.Translation = mBody->GetLocation();
		Transform.Rotation = mBody->GetRotation();
		Transform.Scale = mLastPhysicsTransform.Scale;

		if (!Transform.Equal(mLastPhysicsTransform))
		{
			mLastPhysicsTransform = Transform;

			SetWorldTransform(mLastPhysicsTransform);
		}
	}
}